نتائج قابلية المشاهدة
منذ دمج تقنية InView الحديثة من RevIQ، ارتفعت قابلية المشاهدة لدى GamePix من 83% إلى 96.24%. يمثّل هذا الارتفاع تحسّنًا بمقدار 13.24%، مع تقليص التذبذبات إلى نطاق مستقر ضمن ±0.0684%. يؤكّد هذا الاتساق قدرة RevIQ على تقديم مرات ظهور عالية الجودة وقابلة للمشاهدة تلبّي معايير المعلنين.
نتائج نسبة النقر إلى الظهور (CTR)
باستخدام محرّك الاستهداف السياقي الداخلي من RevIQ ونماذج معالجة اللغة الطبيعية الخاصة به (NLPs)، ظل أداء النقر إلى الظهور مستقرًا على نطاق واسع، متنقّلًا من -0.03% إلى -0.21%. ورغم ارتفاع أحجام مرات الظهور، حافظت نسبة النقر إلى الظهور على اتساقها، ما يبرز قدرة RevIQ على إطلاق مخزون إضافي دون إضعاف فعالية الإعلان الإجمالية. وبفضل التخزين المؤقت للنتائج المُحلّلة، لا تحدث أي حسابات إضافية على جهاز العميل. كما تدعم نماذج NLP المخصّصة 13 لغة محتوى لخدمة الناشرين والمستخدمين حول العالم.
نتائج الإيرادات
بالجمع بين DynamicRefresh والاكتشاف المتقدّم لمرات الظهور عالية الجودة، حقّقت GamePix ارتفاعًا شهريًا متوسطًا في الإيرادات بلغ 29.88%. كان RevIQ المحفّز الرئيسي لنموّ تحقيق الدخل، إذ بسّط العمليات في منتج واحد مُنسّق وحقّق ارتفاعًا ملموسًا عبر الأعمال.
