Jangkau pemain di tempat mereka benar-benar bermain dan menonton
Tampilkan brand Anda di depan para gamer yang terlibat di inventory gaming, esports, dan streaming terverifikasi, dengan skala dan brand safety yang tak bisa dihadirkan walled garden dan in-game sendirian.
Platform aktif. Akses ditinjau agar jaringan tetap bersih.







Gamer tumbuh dengan melewati iklan dan langsung tahu mana yang palsu.
Inilah audiens yang paling melek iklan dan paling sensitif terhadap brand safety di open web, dan yang paling cepat menyoroti apa pun yang terasa janggal. In-game sendirian tak bisa memikul sebuah brand, dan walled garden tak bisa membuktikan bahwa mereka menjangkau pemain nyata. RevIQ menjangkau mereka di konteks gaming, esports, dan kreator yang mereka percayai, terverifikasi dan sesuai di setiap penempatan.
- 1.1Breachable on the open web
- In-market: Hardware Intent
- Usia 16–34 Demographic
- Pemain konsol & PC Interest
- Penonton esports Interest
Sinyal yang kami targetkan
-
- Peluncuran game dan konsol besar
- Final esports dan musim turnamen
- Hadiah musim liburan
- Peremajaan hardware musim kembali ke sekolah
Momen yang menentukan
- playerhub.gg

Brand-safeDi mana iklan Anda tayang
- Verifying live
- Pre-bid
- Brand-safe
- IVT clear
Brand safety yang akan dipercaya audiens paling skeptis
- Cross-screenkonsol, PC, mobile, dan situs-situs di sekitarnya
- Verifiedpemain nyata, konteks sesuai, di setiap impresi
- Beyond in-gamejangkau pemain di momen-momen antar sesi
Jangkau pemain di setiap layar tempat mereka bermain.
Targetkan berdasarkan geografi, audiens, dan intent di seluruh open web: jutaan situs brand-safe yang tak bisa ditawarkan satu ekosistem, masing-masing disaring sebelum iklan Anda tayang.
Pelanggan bulanan yang dapat dijangkau di inventory open web tersaring.
Siapkan campaign dengan bahasa sehari-hari.
Jelaskan hasil yang Anda inginkan dan AI assistant RevIQ menyusun seluruh campaign (budget, tujuan, audiens, dan geo) yang diterapkan dalam hitungan detik. Tinjau, sesuaikan, lalu luncurkan.
- Brief campaign berbahasa sehari-hari
- Budget, tujuan, audiens & geo diterapkan AI
- Tinjau, ubah, dan luncurkan dalam hitungan menit
Inventory, diverifikasi sebelum iklan Anda tayang.
Hanya situs dan audiens terverifikasi: setiap domain disaring untuk invalid traffic, viewability, dan brand safety sebelum iklan Anda tayang.
- ✓Publisher terkurasi dan tersaring
- ✓Tanpa situs MFA atau arbitrage
- ✓Supply path langsung dan transparan
Temukan audiens Anda di mana pun di open web.
Lapiskan geografi, demografi, dan in-market intent untuk menjangkau persis siapa yang Anda inginkan, tepat saat mereka sedang menaruh perhatian.
- Penargetan geo & lokasi
- Rentang demografi & usia
- Segmen in-market & minat
Belanjakan di tempat yang berkinerja, dan buktikan.
Budget bergerak ke yang menghasilkan konversi
Penyiapan bertenaga AI diluncurkan dalam hitungan menit, lalu terus-menerus mengalihkan budget ke placement dan audiens yang mengonversi.
- Penyiapan terpandu, dibantu AI
- Realokasi budget otomatis
- Insight berbahasa sehari-hari
Buktikan apa yang berhasil
Pelaporan mendalam mengaitkan setiap dolar dengan hasil, disertai alert di inbox Anda ketika ada yang perlu diperhatikan.
- Spend, jangkauan & ROAS per sumber
- Laporan yang dapat diekspor
- Alert inbox & pemberitahuan pacing
Akses kelas enterprise, brand-safe secara bawaan.
Role, seat, dan SSO untuk seluruh tim, didukung kontrol keamanan dan consent yang dipercaya mitra demand.
Seat untuk seluruh tim
Peran dan izin yang granular sehingga setiap operator melihat persis apa yang seharusnya.
Single sign-on SAML
Sambungkan identity provider Anda dan kelola akses di seluruh organisasi Anda.
Floor pada setiap pembelian
Floor brand safety sisi demand diterapkan secara otomatis pada setiap placement.
Sadar wilayah secara bawaan
Consent dibaca dan dihormati ujung ke ujung, per wilayah, tanpa penyiapan tambahan.
Apa bedanya ini dengan iklan in-game?
In-game hanya menjangkau pemain selama sesi berlangsung. RevIQ menjangkau mereka di konteks gaming, esports, streaming, dan teknologi tempat mereka menghabiskan waktu sebelum, di antara, dan sesudah bermain, dengan inventory dan pengukuran terverifikasi.
Bisakah Anda menjangkau pemain konsol, PC, dan mobile?
Bisa. Audiens mencakup pemain konsol, PC, dan mobile, termasuk penonton esports dan pembelanja hardware in-market, di setiap layar tempat mereka bermain dan menjelajah.
Bagaimana Anda menjaga brand tetap aman dengan audiens yang sensitif?
Penyaringan kesesuaian berjalan di setiap penempatan dan menghindari konteks toksik, dewasa, dan tak termoderasi, jadi brand Anda hanya muncul di tempat yang membangun kepercayaan, bukan kecaman.
Apakah Anda mendukung momen peluncuran global?
Ya. Inventory terverifikasi menjangkau pasar di seluruh dunia, jadi peluncuran game atau konsol dapat menjangkau pemain di mana-mana pada saat yang sama.
- SOC 2 Type II
- CCPA
- TAG Brand Safety Certified
- DoubleVerify
- HUMAN



