प्लेयर्स तक वहाँ पहुँचें जहाँ वे वाकई खेलते और देखते हैं
अपने ब्रांड को सत्यापित गेमिंग, ईस्पोर्ट्स और स्ट्रीमिंग इन्वेंट्री पर जुड़े हुए गेमर्स के सामने रखें, ऐसे स्केल और ब्रांड सेफ़्टी के साथ जो वॉल्ड गार्डन और अकेला इन-गेम नहीं दे सकते।
लाइव प्लेटफ़ॉर्म। नेटवर्क को साफ़ रखने के लिए हर एक्सेस की समीक्षा होती है।







गेमर्स विज्ञापन स्किप करते और किसी भी नकली चीज़ को पहचानते हुए बड़े हुए हैं।
यह ओपन वेब की सबसे विज्ञापन-समझदार और ब्रांड-सेफ़्टी के प्रति संवेदनशील ऑडियंस है, और किसी भी अटपटी चीज़ को सबसे जल्दी पकड़ लेती है। अकेला इन-गेम किसी ब्रांड को नहीं संभाल सकता, और वॉल्ड गार्डन यह साबित नहीं कर सकते कि वे असली प्लेयर्स तक पहुँचे। RevIQ उन तक उन्हीं गेमिंग, ईस्पोर्ट्स और क्रिएटर संदर्भों में पहुँचता है जिन पर वे भरोसा करते हैं, हर प्लेसमेंट पर सत्यापित और उपयुक्त।
- 1.1Breachable on the open web
- इन-मार्केट: हार्डवेयर Intent
- आयु 16–34 Demographic
- कंसोल और PC प्लेयर्स Interest
- ईस्पोर्ट्स दर्शक Interest
हम किन सिग्नल्स को टारगेट करते हैं
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- बड़े गेम और कंसोल लॉन्च
- ईस्पोर्ट्स फ़ाइनल और टूर्नामेंट सीज़न
- छुट्टियों की गिफ़्टिंग
- बैक-टू-स्कूल हार्डवेयर रिफ़्रेश
जो पल मायने रखते हैं
- playerhub.gg

Brand-safeआपके विज्ञापन कहाँ चलते हैं
- Verifying live
- Pre-bid
- Brand-safe
- IVT clear
ब्रांड सेफ़्टी जिस पर सबसे शक्की ऑडियंस भरोसा करेगी
- Cross-screenकंसोल, PC, मोबाइल, और उनके आसपास की साइटें
- Verifiedअसली प्लेयर्स, उपयुक्त संदर्भ, हर इंप्रेशन पर
- Beyond in-gameसेशन के बीच के पलों में प्लेयर्स तक पहुँच
हर स्क्रीन पर प्लेयर्स तक पहुँचें जहाँ वे गेम खेलते हैं।
पूरे ओपन वेब पर भूगोल, ऑडियंस और इंटेंट के आधार पर टारगेट करें: लाखों ब्रांड-सेफ़ साइटें जो कोई अकेला इकोसिस्टम नहीं दे सकता, और हर एक आपका विज्ञापन चलने से पहले स्क्रीन की जाती है।
स्क्रीन की गई ओपन-वेब इन्वेंट्री पर मासिक एड्रेसेबल ग्राहक।
आसान भाषा में कैंपेन सेट करें।
आप जो नतीजा चाहते हैं उसे बताइए और RevIQ का AI असिस्टेंट पूरा कैंपेन तैयार कर देता है (बजट, लक्ष्य, ऑडियंस और जियो) कुछ ही सेकंड में लागू। समीक्षा करें, बदलाव करें और लॉन्च करें।
- आसान भाषा में कैंपेन ब्रीफ़
- AI से लागू बजट, लक्ष्य, ऑडियंस और जियो
- मिनटों में समीक्षा, बदलाव और लॉन्च
आपका विज्ञापन चलने से पहले परखी हुई इन्वेंट्री।
सिर्फ़ सत्यापित साइटें और ऑडियंस: आपका विज्ञापन चलने से पहले हर डोमेन को इनवैलिड ट्रैफ़िक, व्यूएबिलिटी और ब्रांड सेफ़्टी के लिए जाँचा जाता है।
- ✓चुने हुए, जाँचे-परखे पब्लिशर्स
- ✓कोई MFA या आर्बिट्राज साइट नहीं
- ✓प्रत्यक्ष, पारदर्शी सप्लाई पाथ
ओपन वेब पर कहीं भी अपनी ऑडियंस ढूँढें।
भूगोल, डेमोग्राफ़िक्स और इन-मार्केट इंटेंट को मिलाकर ठीक उन्हीं लोगों तक पहुँचें जिन्हें आप चाहते हैं, ठीक उसी पल जब वे ध्यान दे रहे हों।
- जियो और लोकेशन टारगेटिंग
- डेमोग्राफ़िक और आयु वर्ग
- इन-मार्केट और इंटरेस्ट सेगमेंट
जहाँ परफ़ॉर्म करे वहाँ खर्च करें, और साबित करें।
बजट वहीं जाता है जहाँ कन्वर्ज़न होता है
AI-संचालित सेटअप मिनटों में लॉन्च होता है, फिर लगातार बजट को उन प्लेसमेंट और ऑडियंस की ओर शिफ़्ट करता है जो कन्वर्ट करती हैं।
- गाइडेड, AI-असिस्टेड सेटअप
- अपने-आप बजट पुनर्आवंटन
- आसान भाषा में इनसाइट्स
साबित करें कि क्या कारगर रहा
गहन रिपोर्टिंग हर डॉलर को नतीजों से जोड़ती है, और जब किसी बात पर ध्यान देने की ज़रूरत हो तो आपके इनबॉक्स में अलर्ट भेजती है।
- स्रोत के हिसाब से खर्च, पहुँच और ROAS
- एक्सपोर्ट करने योग्य रिपोर्ट
- इनबॉक्स अलर्ट और पेसिंग सूचनाएँ
एंटरप्राइज़-ग्रेड एक्सेस, डिफ़ॉल्ट रूप से ब्रांड-सेफ़।
पूरी टीम के लिए रोल, सीटें और SSO, उन्हीं सेफ़्टी और कंसेंट कंट्रोल के साथ जिन पर डिमांड पार्टनर भरोसा करते हैं।
पूरी टीम के लिए सीटें
बारीक रोल और अनुमतियाँ, ताकि हर ऑपरेटर को ठीक वही दिखे जो उसे देखना चाहिए।
SAML सिंगल साइन-ऑन
अपना आइडेंटिटी प्रोवाइडर कनेक्ट करें और पूरे संगठन में एक्सेस मैनेज करें।
हर खरीद पर फ़्लोर
हर प्लेसमेंट पर डिमांड-साइड ब्रांड-सेफ़्टी फ़्लोर अपने-आप लागू होते हैं।
डिफ़ॉल्ट रूप से रीजन-अवेयर
कंसेंट को शुरू से आख़िर तक, हर रीजन के हिसाब से पढ़ा और माना जाता है, बिना किसी अतिरिक्त सेटअप के।
यह इन-गेम विज्ञापन से कैसे अलग है?
इन-गेम प्लेयर्स तक सिर्फ़ किसी सेशन के दौरान पहुँचता है। RevIQ उन तक उन गेमिंग, ईस्पोर्ट्स, स्ट्रीमिंग और टेक संदर्भों में पहुँचता है जिनमें वे खेलने से पहले, बीच में और बाद में समय बिताते हैं, सत्यापित इन्वेंट्री और मेज़रमेंट के साथ।
क्या आप कंसोल, PC और मोबाइल प्लेयर्स तक पहुँच सकते हैं?
हाँ। ऑडियंस कंसोल, PC और मोबाइल प्लेयर्स में फैली है, जिनमें ईस्पोर्ट्स दर्शक और इन-मार्केट हार्डवेयर शॉपर्स भी शामिल हैं, हर उस स्क्रीन पर जिस पर वे गेम खेलते और ब्राउज़ करते हैं।
आप एक संवेदनशील ऑडियंस के साथ ब्रांड्स को सुरक्षित कैसे रखते हैं?
हर प्लेसमेंट पर सुइटेबिलिटी स्क्रीनिंग चलती है और टॉक्सिक, मैच्योर और अमॉडरेटेड संदर्भों से बचती है, ताकि आपका ब्रांड सिर्फ़ वहाँ दिखे जहाँ उसे भरोसा मिले, प्रतिक्रिया नहीं।
क्या आप ग्लोबल लॉन्च के पलों को सपोर्ट करते हैं?
हाँ। सत्यापित इन्वेंट्री दुनिया भर के बाज़ारों में फैली है, इसलिए कोई गेम या कंसोल लॉन्च हर जगह के प्लेयर्स तक एक ही समय पहुँच सकता है।
- SOC 2 Type II
- CCPA
- TAG Brand Safety Certified
- DoubleVerify
- HUMAN



